数字游戏赋能中华优秀传统文化“两创”的实践探索——以《黑神话:悟空》为例

李轩

重庆邮电大学学报(社会科学版) ›› 2025, Vol. 37 ›› Issue (02) : 143-154.

数字游戏赋能中华优秀传统文化“两创”的实践探索——以《黑神话:悟空》为例

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摘要

作为国内第一款3A游戏,2024年8月上线的《黑神话:悟空》在海内外引发了广泛关注与热烈反响。它的出现,填补了长期以来国产游戏在高品质单机游戏领域的创作空白,也再度证明了数字游戏可以成为文化载体,对内凝聚文化认同、增强文化自信,对外展示文化魅力、促进文化交流。在“数字游戏如何转化中华优秀传统文化并实现路径创新”这一问题上,该款游戏通过内容设计传承文化基因、游戏机制彰显文化底蕴、全球发行展示文化魅力的方式给出了回答。在内容设计方面,《黑神话:悟空》主要通过对中国文化经典的游戏化转置、对东方美学精神的艺术性植入以及对民族文化记忆的交互式唤醒,实现了对传统文化的创造性转化;在游戏机制方面,该款游戏则经由对战斗机制的本土化打造、对角色成长机制的贴近性呈现以及对探索交互机制的互文式演绎,形成了对传统文化的创新性发展;在国际传播方面,通过对游戏内容的精心译制,该款游戏向全球玩家再度展现了东方文化之美,同时也向世界彰显出中国数字游戏的创新能力和巨大的市场潜力。基于此,对其相关经验进行总结和借鉴,或有助于更多优秀国产数字游戏产品的制作和推广,也有助于中国数字游戏更好地“走出去”。

关键词

《黑神话:悟空》 / 数字游戏 / 中华优秀传统文化 / 创造性转化 / 创新性发展

中图分类号

G122 / G899

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李轩. 数字游戏赋能中华优秀传统文化“两创”的实践探索——以《黑神话:悟空》为例. 重庆邮电大学学报(社会科学版). 2025, 37(02): 143-154

基金

教育部人文社会科学研究青年基金项目:数智时代中华乐舞的影像再媒介化及传播研究(24YJC760098)

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